4. ZellenAnimation

4.3. Rendervorgang

durch bessere Renderroutinen in 3ds max™ 6.0
konnte die Renderzeit enorm verkürzt werden,
so durch Reduzierung der Strahlentiefe von
9 auf 3 (auf 10% der ursprünglichen Dauer)

Einrichtung einer Renderfarm mit backburner:
ein ServerRechner und mehrere RenderRechner