4.3. Rendervorgang
 durch
bessere Renderroutinen in 3ds max™ 6.0
konnte die
Renderzeit enorm verkürzt werden,
so durch Reduzierung
der Strahlentiefe von
9 auf 3 (auf
10% der ursprünglichen Dauer)
 Einrichtung
einer Renderfarm mit backburner:
ein ServerRechner
und mehrere RenderRechner
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